Los de Capcom leyeron está publicación de Dross hace años y éso les llevó a crear juegos de Resident Evil con más acción y terminaron haciendo el desastroso RE6. Por suerte recapacitaron y volvieron a los puzzles y la dificultad de antaño (bueno, casi) y así aprendimos que Dross no es perfecto.
Los de Capcom leyeron está publicación de Dross hace años y éso les llevó a crear juegos de Resident Evil con más acción y terminaron haciendo el desastroso RE6. Por suerte recapacitaron y volvieron a los puzzles y la dificultad de antaño (bueno, casi) y así aprendimos que Dross no es perfecto.
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